Raspberry PI für Kids : Programmieren lernen und experimentieren mit Elektronik, Scratch und Python

Weigend, Michael, 2020
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Medienart Buch
ISBN 978-3-7475-0272-3
Verfasser Weigend, Michael Wikipedia
Systematik Info - Informatik
Schlagworte Elektronik, Python, Programmieren lernen, Scratch, Raspberry Pi
Verlag mitp
Ort Frechen
Jahr 2020
Umfang 458 S.
Altersbeschränkung keine
Auflage 4. Auflg.
Sprache deutsch
Verfasserangabe Michael Weigend
Annotation

Spannende Projekte aus Wissenschaft und Technik
Autosimulator, interaktive Animationen und Spiele, Sensoren, Verarbeitung von Kamerabildern, Steuerung von Leuchtdioden und Funksteckdosen
Einfache Programmierbeispiele mit Scratch und Python

Du findest Elektronik und Computertechnik spannend? Du hast Spaß daran, Spiele zu programmieren und Leuchtdioden zum Blinken zu bringen? Du möchtest neuartige Geräte mit Kamera und Sensoren entwickeln? Dann ist der Raspberry Pi genau das Richtige für dich! Du wirst damit Dinge machen können, zu denen der Computer deiner Eltern nicht in der Lage ist.

Der Raspberry Pi ist ein kleiner Computer zum Basteln und Erfinden. Das Besondere daran ist, dass du ihn verändern und erweitern kannst: Im Prinzip baust du bei jedem Projekt deine eigene Maschine, so wie du sie für deine Zwecke brauchst.

Das Buch besteht aus drei Teilen: Im ersten Teil machst du den Raspberry Pi einsatzbereit. Du erfährst, wie du damit im Internet surfen, Musik hören und Filme ansehen kannst.

Im zweiten Teil steigst du in die Programmierung mit Scratch ein und entwickelst Spiele, Animationen und einen Autosimulator.

Im dritten Teil lernst du die Programmiersprache Python. Du schreibst Programme, die Blinkmuster und Buchstaben auf einer LED-Matrix erzeugen, Haushaltsgeräte ein- und ausschalten, mit Ultraschall Hindernisse im Dunkeln erkennen, Morsezeichen senden oder mit Sensoren Temperaturen messen. Mit einer Kamera beobachtet dein Raspberry Pi den Garten und wertet das Livebild automatisch aus. Im letzten Kapitel setzt du den Raspberry Pi als Webserver ein.

Am Ende jedes Kapitels findest du Aufgaben mit Lösungen.
Aus dem Inhalt:

Der Raspberry Pi als Mediacenter
Einführung in Scratch und Programmierung kleiner Spiele
Grundlagen von Python
Leuchtdioden steuern
Steuerung mit Schaltern
Anzeigen mit Leuchtdioden
Datensammlungen verarbeiten
LCD-Anzeigen
Projekte mit dem Ultraschallsensor
Temperaturmessung und Hausautomation
Grafische Benutzungsoberflächen
Projekte mit der Kamera
Der Raspberry Pi als Webserver

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